# Live2D 规范地址:https://xstavern.com/wiki/extensions/live2d/ 原文:https://sillytaverncn.net/extensions/live2d/ 核对日期:2026-11-03 授权迁移,保留作者、上游许可与出处。 Live2D # Live2D 本指南将帮助您为 SillyTavern 设置和自定义 Live2D 扩展。此扩展允许您为角色使用 Live2D 动画模型,为您的虚拟角色添加动态和互动元素。 ## 前提条件 在开始之前,请确保满足以下前提条件: 1. **分支选择**:确保您使用的是最新版本的 SillyTavern,以访问最新功能和更新。 2. **扩展安装**:从扩展面板(堆叠块图标)的"Download Extensions & Assets"菜单中安装"Live2D"扩展。 3. **模型文件夹放置**:将您的 Live2D 模型文件夹放入 `/data//assets/live2d` 目录。一个正确组织的 `live2d` 资源文件夹可能如下所示: ![资源文件夹示例](/static/extensions/live2d-folder.png) - Live2D 模型文件夹应包含模型所需的所有组件,如表情、动作、纹理、声音和设置文件。特别注意,`***.model.json` 文件必须位于 Live2D 模型文件夹的根目录,以便扩展能够检测到模型。在此示例中,`shizuku` live2d 模型文件夹可能如下所示: ![Live2d 模型文件夹示例](/static/extensions/live2d-model.png) - 注意:模型也可以放在角色特定的文件夹中,如 `/data//characters/Shizuku/live2d/`。但是,角色文件夹中的模型只能被该特定角色使用。 ## 扩展设置 Live2D 扩展提供了各种设置来自定义您的动画模型的行为。以下是主要设置: ![UI 全局设置](/static/extensions/live2d-global.png) ### 全局设置 1. **启用**: - 选中此复选框以激活扩展,允许您的 Live2D 模型在 SillyTavern 中互动。 - 如果您只想使用普通精灵图,可以禁用此扩展。 - 当您想在群组聊天中移动普通精灵图时可以禁用此扩展,准备使用 Live2D 模型时再启用。 2. **跟随光标**: - 选中此复选框可使 Live2D 模型跟随您的光标移动,前提是模型支持此功能。 3. **自动发送互动**: - 选中此复选框可在您点击带有映射消息的区域时自动触发角色互动(详见点击区域部分)。 ## 调试设置 这些设置帮助您控制 Live2D 模型的行为和可见性,用于调试目的。 1. **动画前重置模型**: - 选中此复选框可在任何动画之前重新加载模型。这会强制动画开始,并允许您根据需要多次点击。某些模型可能需要此功能以确保动画从兼容状态开始。 2. **显示模型框架**: - 选中此复选框可显示模型框架,使您更容易识别在哪里点击来拖动模型。如果有点击区域,也会显示出来。将鼠标悬停在点击区域上会显示其名称。 3. **重新加载按钮**: - 点击此按钮可重新加载所有 live2d 模型。如果出现故障时使用。 ## 角色选择 这些设置允许您管理角色并为其分配 Live2D 模型。 1. **刷新按钮**: - 点击刷新按钮以更新当前聊天中的角色列表。 2. **选择角色**: - 使用下拉列表选择要分配 Live2D 模型的角色。 3. **移除按钮**: - 点击此按钮可删除角色的所有已分配模型。将出现确认提示以确认删除。 ## 模型选择 ![UI 模型列表](/static/extensions/live2d-list.png) 1. **刷新按钮**: - 如果您的 Live2D 模型未出现在列表中,请点击刷新按钮。 2. **选择模型**: - 从列表中选择一个模型以分配给所选角色。 - 模型可以位于资源文件夹或当前角色的文件夹中。 - 列表显示模型文件夹名称、其来源(资源或角色)以及检测到的模型设置文件名称。 - 请注意,某些模型文件夹可能包含同一模型的不同版本。您可以尝试不同的模型文件,看看哪个效果最好。 - 选择"none"将使用普通精灵图(如果有的话) - 设置按每个角色和模型保存 ## 模型设置 ![UI 模型设置](/static/extensions/live2d-settings.png) 1. **模型缩放**: - 使用滑块调整模型的大小,使其变大或变小。 2. **模型中心 X 偏移**: - 使用滑块更改模型相对于窗口中心的水平位置。 3. **模型中心 Y 偏移**: - 使用滑块调整模型相对于窗口中心的垂直位置。 ### 备注 - 设置会保存并在不同聊天中保持。 - 您也可以用鼠标拖动模型,这些设置会更新并保存。 - 如果您不小心将模型移出视图,请使用这些 UI 设置将其带回屏幕。另外,选中"显示框架"复选框以清楚地看到可以点击拖动模型的位置。 ## 模型说话 ![UI 模型说话](/static/extensions/live2d-talk.png) 1. **嘴部开启 Y 参数 ID**: - 从列表中选择对应模型嘴部 Y 值的参数 ID。并非所有模型都有,名称可能因模型而异。通常是类似"PARAM_MOUTH_OPEN_Y"或"ParamMouthOpenY"的名称。从列表中选择元素时检查模型;它会尝试运行说话动画。如果嘴巴动了,就说明选对了! 2. **嘴部移动速度**: - 调整滑块以更改嘴部动画的移动速度。 3. **每个字符的时间**: - 设置每个字符的持续时间。说话动画的持续时间将是此时间乘以消息的字符数。 ### 备注 - 这个嘴部动画并非在每个模型和每个动画上都有效。即使您的模型有嘴部移动的动画,也不意味着此扩展可以控制嘴部动画。如果参数列表中没有显示任何内容,您的模型可能使用了太旧版本的 Live2D,无法正确访问参数。 ## 模型动画 ![UI 模型动画](/static/extensions/live2d-animations.png) 1. **启动动画**: - 从列表中选择表情和动作,这些将在与角色开始聊天时播放。如果您需要隐藏角色一段时间以达到完美效果,还可以添加延迟,在此期间模型将不可见。 2. **默认动画**: - 从列表中选择表情和动作,这些将在角色发送消息时播放。使用分类表情扩展时使用回退动画。 ### 备注 - 当您在列表中选择动画时,动画将播放。 - 使用重播按钮重新播放所选动画。 - 某些模型将表情定义为动作。 - 如果列表中没有显示任何内容,可能是您的模型设置文件中没有定义表情/动作。 ## 点击区域映射 ![UI 模型映射](/static/extensions/live2d-mapping.png) 1. **默认点击动画**: - 从列表中选择表情和动作,这些将在您点击模型时播放。您还可以设置一条将作为用户消息发送的消息。 2. **点击区域**: - 如果模型有点击区域,它们将被列出,您可以为每个区域分配动画/消息。 ### 备注 - 某些模型没有点击区域,但默认点击对所有模型都有效。 - 如果您点击未映射的点击区域或点击任何点击区域之外,将触发默认点击。 - 点击区域在模型中有定义的优先级;例如,"mouth"在"head"内部。如果行为不正确,可能是由于模型文件的原因。 - 对于某些模型,动画需要完成后才能开始另一个动画。如果您想强制刷新和连续播放动画,请使用调试复选框。 ## 分类表情映射 ![UI 模型分类](/static/extensions/live2d-classify.png) 1. **要求**: - 需要使用分类表情扩展;否则,将回退到默认动画。 2. **映射**: - 对于分类扩展检测到的每种情绪,您可以分配表情/动作动画。 ### 备注 - 如果在收到新消息时前一个动画尚未完成,新动画可能不会播放。这种行为取决于 Live2D 模型。如果您想强制播放动画,请使用调试复选框。 感谢您阅读本指南!您的 SillyTavern 体验现在已通过动画和互动的 Live2D 模型得到增强。 许可与致谢:https://xstavern.com/wiki/licensecredits/