# VRM 规范地址:https://xstavern.com/wiki/extensions/vrm/ 原文:https://sillytaverncn.net/extensions/vrm/ 核对日期:2026-11-03 授权迁移,保留作者、上游许可与出处。 VRM # VRM 本指南将指导您为 SillyTavern 设置和自定义 VRM 扩展。此扩展允许您为角色使用 VRM 动画模型,为您的虚拟角色添加动态和互动元素。 ## 前提条件 在开始之前,请确保满足以下前提条件: 1. **分支选择**:确保您使用的是最新版本的 SillyTavern,以访问最新功能和更新。 2. **扩展安装**:从扩展面板(堆叠块图标)的"Download Extensions & Assets"菜单中安装"VRM"扩展。 3. **模型文件夹放置**:将您的 VRM 模型文件(.vrm)放入 `/data//assets/vrm/model` 目录,将动画文件放入 `/data//assets/vrm/animation` 目录。目前支持的动画文件格式是与 VRM 模型兼容的 .fbx 和 .bvh。这包括您可以从 Mixamo (https://www.mixamo.com/) 获取的任何动画,以及您可以从 XR Animator (https://github.com/ButzYung/SystemAnimatorOnline) 等工具导出的任何动画。 ## 扩展设置 VRM 扩展提供了各种设置来自定义您的动画模型的行为。以下是主要设置: ![UI 全局设置](/static/extensions/vrm-global.png) ### 全局设置 1. **启用**: - 选中此复选框以激活扩展,允许您的 VRM 模型在 SillyTavern 中互动。 - 如果您只想使用普通精灵图,可以禁用此扩展。 2. **看向摄像机**: - 选中此复选框可使 VRM 模型的眼睛看向摄像机。 3. **眨眼**: - 选中此复选框可使 VRM 模型的眼睛在随机时间间隔眨眼。模型表情应该正确定义眨眼权重属性,否则模型可能会出现闭着眼睛眨眼等情况,如果发生这种情况,您可以: - 如果您有 .vroid 文件,请修正模型 - 不使用那个不正确的面部表情 - 使用此复选框完全禁用眨眼 4. **TTS 口型同步**: - 选中此复选框可使 VRM 嘴部动作跟随 TTS 播放的声音。仅适用于由 Sillytavern 本身播放声音的 TTS,如 XTTS(非流式模式)。如果禁用,当收到新的角色消息时,嘴部将根据消息文本长度进行动画。 5. **自动发送互动**: - 选中此复选框可在您点击带有映射消息的区域时自动触发角色互动(详见点击区域部分)。 ### 性能设置 1. **身体碰撞箱**: - 选中此复选框可激活对 VRM 模型多个部位的点击检测,根据模型可以检测以下区域:头部/胸部/手部/腹股沟/臀部/腿部/脚部。碰撞箱位置在每帧计算并跟随身体动画,禁用此选项可以提高性能。 2. **使用模型缓存**: - 选中此复选框可在切换模型时将 VRM 模型保留在内存中,允许更快地切换回之前的模型。如果您为同一角色使用不同的模型来更换装扮或形态,这很有用。可能会影响性能。 3. **使用动画缓存**: - 选中此复选框可将会话期间播放的所有动画保留在内存中。所有分配给模型的动画也会在模型首次出现时加载。这会增加首次加载模型的时间,但使所有动画切换变得即时。可能会影响性能。 ### 调试设置 1. **显示网格**: - 选中此复选框可以可视化 3D 网格、模型拖动框和身体碰撞箱。 2. **重新加载按钮**: - 点击此按钮可重新加载 3D 场景,清除缓存和所有 VRM 模型。如果出现错误或缓存开始影响性能时使用。 ### 场景设置 ![UI 场景设置](/static/extensions/vrm-scene.png) 1. **灯光颜色**: - 设置 3D 场景中的灯光颜色。点击重置按钮将其恢复为默认的白色。根据您的浏览器,您可以使用颜色选择器,例如,您可以选取背景图片的颜色以增加沉浸感。 2. **灯光强度**: - 使用滑块以百分比设置灯光强度。点击重置按钮将其恢复为默认值 100%。VRM 模型对光线的反应可能因模型中烘焙的着色器而异,请尝试不同的值看看效果如何。 ![UI 模型设置](/static/extensions/vrm-model.png) ## 角色选择 这些设置允许您管理角色并为其分配 VRM 模型。 1. **刷新按钮**: - 点击刷新按钮以更新当前聊天中的角色列表。 2. **选择角色**: - 使用下拉列表选择要分配 VRM 模型的角色。 3. **移除按钮**: - 点击此按钮可删除角色的已分配模型。 ## 模型选择 1. **刷新按钮**: - 如果您的 VRM 模型未出现在列表中,请点击刷新按钮。 2. **选择模型**: - 从列表中选择一个模型以分配给所选角色。 - 模型必须位于 `/data//assets/vrm/model` 目录中。 3. **重置按钮**: - 点击此按钮可将模型设置重置为默认值。如果您有与默认值对应的动画文件,它们将自动映射。请参阅本文档末尾的命名映射。 ## 模型设置 1. **模型缩放**: - 使用滑块调整模型的大小,使其变大或变小。 2. **模型中心 X/Y 偏移**: - 使用这些滑块更改模型相对于窗口中心的水平/垂直位置。 3. **模型 X/Y 旋转**: - 使用这些滑块更改模型相对于模型臀部的水平/垂直旋转。 ### 备注 - 设置是按模型而不是按角色保存的,并在不同聊天中保持。 - 如果您想为两个不同的角色使用相同的模型但使用不同的设置,请复制 .vrm 文件。 - 您也可以用鼠标拖动模型,这些设置会更新并保存。左键单击并按住可以在屏幕上拖动模型。中键单击并按住或使用 shift+左键单击可以旋转模型。将鼠标光标放在模型上使用鼠标滚轮或使用 ctrl+左键单击可以放大或缩小。 - 如果您不小心将模型移出视图,请使用这些 UI 设置将其带回屏幕。另外,选中"显示框架"复选框以清楚地看到可以点击拖动模型的位置。 ![UI 碰撞箱设置](/static/extensions/vrm-hitboxes.png) ## 碰撞箱映射 - 根据模型骨骼定义,可以生成一些碰撞箱区域,它们将在 UI 的这部分列出,您可以为每个区域分配表情/动画/消息,当您点击该区域时会触发。 ![UI 分类设置](/static/extensions/vrm-classify.png) ## 分类表情映射 1. **要求**: - 需要使用分类表情扩展;否则,将回退到默认动画。 2. **映射**: - 对于分类扩展检测到的每种情绪,您可以分配表情/动作/消息。消息可以包含命令。 ## 命令 1. **/vrmlightcolor** - 设置灯光颜色 - 参数:color - 示例:"/vrmlightcolor white" 或 "/vrmlightcolor purple" 2. **/vrmlightintensity** - 以百分比设置灯光强度 - 参数:intensity - 示例:"/vrmlightintensity 0" 或 "/vrmlightintensity 100" 3. **/vrmmodel** - 为角色分配 vrm 模型 - 参数:character, model - 示例:在单人聊天中 "/vrmmodel Seraphina.vrm" 或在群组聊天中 "/vrmmodel character=Seraphina model=Seraphina.vrm" 4. **/vrmexpression** - 更改模型的表情 - 参数:character, expression - 示例:在单人聊天中 "/vrmexpression happy" 或在群组聊天中 "/vrmexpression character=Seraphina expression=happy" 5. **/vrmmotion** - 更改模型的动画 - 参数:character, motion, loop, random - "/vrmmotion idle" 或 "/vrmmotion character=Seraphina motion=idle loop=true random=false" ## 动画默认映射 如果您的动画文件按以下方式命名,它们将在重置模型设置时自动映射。例如,名为 "assets/vrm/animation/neutral.bvh" 和 "assets/vrm/animation/neutral1.fbx" 的文件将自动映射为默认和中性分类动画的组。碰撞箱也是如此。 // 回退 "default": "assets/vrm/animation/neutral", // 分类类别 "admiration": "assets/vrm/animation/admiration", "amusement": "assets/vrm/animation/amusement", "anger": "assets/vrm/animation/anger", "annoyance": "assets/vrm/animation/annoyance", "approval": "assets/vrm/animation/approval", "caring": "assets/vrm/animation/caring", "confusion": "assets/vrm/animation/confusion", "curiosity": "assets/vrm/animation/curiosity", "desire": "assets/vrm/animation/desire", "disappointment": "assets/vrm/animation/disappointment", "disapproval": "assets/vrm/animation/disapproval", "disgust": "assets/vrm/animation/disgust", "embarrassment": "assets/vrm/animation/embarrassment", "excitement": "assets/vrm/animation/excitement", "fear": "assets/vrm/animation/fear", "gratitude": "assets/vrm/animation/gratitude", "grief": "assets/vrm/animation/grief", "joy": "assets/vrm/animation/joy", "love": "assets/vrm/animation/love", "nervousness": "assets/vrm/animation/nervousness", "neutral": "assets/vrm/animation/neutral", "optimism": "assets/vrm/animation/optimism", "pride": "assets/vrm/animation/pride", "realization": "assets/vrm/animation/realization", "relief": "assets/vrm/animation/relief", "remorse": "assets/vrm/animation/remorse", "sadness": "assets/vrm/animation/sadness", "surprise": "assets/vrm/animation/surprise", // 碰撞箱 "head": "assets/vrm/animation/hitarea_head", "chest": "assets/vrm/animation/hitarea_chest", "groin": "assets/vrm/animation/hitarea_groin", "butt": "assets/vrm/animation/hitarea_butt", "leftHand": "assets/vrm/animation/hitarea_hands", "rightHand": "assets/vrm/animation/hitarea_hands", "leftLeg": "assets/vrm/animation/hitarea_leg", "rightLeg": "assets/vrm/animation/hitarea_leg", "rightFoot": "assets/vrm/animation/hitarea_foot", "leftFoot": "assets/vrm/animation/hitarea_foot" 感谢您阅读本指南!您的 SillyTavern 体验现在已通过动画和互动的 3D 模型得到增强。 ## 备注 - 此扩展加载的是 .vrm 文件而不是 .vroid 文件。 - 动画文件应该与 VRM 兼容,您可以使用像 XR animation (https://github.com/ButzYung/SystemAnimatorOnline) 这样的工具来转换 fbx/bvh 动画文件。 - 您可以通过使用以不同数字结尾的相同名称文件来创建动画组,例如:"idle1.bvh"、"idle2.bhv"、"idle3.bvh" 将被视为一个"idle"组,当在映射中选择时,触发时将随机播放其中一个,可用于增加动画的多样性。 - 您可以从此仓库获取精选动画:https://github.com/test157t/VRM-Animations-Pack-For-Silly-Tavern - Nitral 有一些关于如何使用扩展和动画仓库的教程视频:https://www.youtube.com/@nitralai 许可与致谢:https://xstavern.com/wiki/licensecredits/