# KoboldCpp 规范地址:https://xstavern.com/wiki/usage/api-connections/koboldcpp/ 原文:https://sillytaverncn.net/usage/api-connections/koboldcpp/ 核对日期:2026-11-03 授权迁移,保留作者、上游许可与出处。 KoboldCpp # KoboldCpp KoboldCpp 是一个用于 GGML 和 GGUF 模型的独立 API。 这个 [VRAM Calculator](https://huggingface.co/spaces/NyxKrage/LLM-Model-VRAM-Calculator) by Nyx 将告诉你模型大约需要多少 RAM/VRAM。 ## Nvidia GPU Quickstart 本指南假设你使用的是 Windows。 * 下载最新版本: * 启动 KoboldCpp。你可能会看到 Microsoft Defender 的弹出窗口,点击 `Run Anyway`。 * 截至 1.58 版本,KoboldCpp 应该是这样的: ![KoboldCpp 1.58](/static/koboldcpp.png) * 在 `Quick Launch` 标签下,选择模型和你首选的 `Context Size`。 * 选择 `Use CuBLAS` 并确保 `GPU ID` 旁边的黄色文本与你的 GPU 匹配。 * 即使你的 VRAM 很低,也不要勾选 `Low VRAM`。 * 除非你使用的是 Nvidia 10 系列或更旧的 GPU,否则取消勾选 `Use QuantMatMul (mmq)`。 * 当你加载模型时,`GPU Layers` 应该已经填充。暂时保持不变。 * 在 `Hardware` 标签下,勾选 `High Priority`。 * 点击 `Save`,这样你就不必在每次启动时都配置 KoboldCpp。 * 点击 `Launch` 并等待模型加载。 你应该看到类似这样的内容: ```txt Load Model OK: True Embedded Kobold Lite loaded. Starting Kobold API on port 5001 at http://localhost:5001/api/ Starting OpenAI Compatible API on port 5001 at http://localhost:5001/v1/ ====== Please connect to custom endpoint at http://localhost:5001 ``` 现在你可以在 SillyTavern 中使用 `http://localhost:5001` 作为 API URL 连接到 KoboldCpp 并开始聊天。 **恭喜!你完成了!** 差不多吧。 ### GPU Layers KoboldCpp 正在工作,但你可以通过确保尽可能多的层卸载到 GPU 来提高性能。你应该在终端中看到类似这样的内容: ```txt llm_load_tensors: offloading 9 repeating layers to GPU llm_load_tensors: offloaded 9/33 layers to GPU llm_load_tensors: CPU buffer size = 25215.88 MiB llm_load_tensors: CUDA0 buffer size = 7043.34 MiB .................................................................................................... llama_kv_cache_init: CUDA_Host KV buffer size = 1479.19 MiB llama_kv_cache_init: CUDA0 KV buffer size = 578.81 MiB ``` 不要害怕数字;这部分比看起来更容易。`CPU buffer size` 指的是正在使用的系统 RAM 数量。忽略它。`CUDA0 buffer size` 指的是正在使用的 GPU VRAM 数量。`CUDA_Host KV buffer size` 和 `CUDA0 KV buffer size` 指的是为模型的 context 专门分配的 GPU VRAM 数量。在这种情况下,KoboldCpp 使用了大约 9 GB 的 VRAM。 我有 12 GB 的 VRAM,只有 2 GB 的 VRAM 用于 context,所以我还剩下大约 10 GB 的 VRAM 来加载模型。因为 9 层使用了大约 7 GB 的 VRAM,而 `7000 / 9 = 777.77`,所以我们可以假设每层使用大约 `777.77 MIB` 的 VRAM。`10,000 MIB / 777.77 = 12.8`,所以我会向下取整,从现在开始用这个模型加载 12 层。 现在使用你系统的模型、context 大小和 VRAM 进行自己的计算,并重启 KoboldCpp: * 如果你很聪明,之前点击了 `Save`,现在你可以用 `Load` 加载你之前的配置。否则,选择你之前选择的相同设置。 * 将 `GPU Layers` 更改为你新的、VRAM 优化的数字(在我的情况下是 12 层)。 * 点击 `Save` 以保存你更新的配置。 你现在应该看到类似这样的内容: ```txt llm_load_tensors: offloading 12 repeating layers to GPU llm_load_tensors: offloaded 12/33 layers to GPU llm_load_tensors: CPU buffer size = 25215.88 MiB llm_load_tensors: CUDA0 buffer size = 9391.12 MiB .................................................................................................... llama_kv_cache_init: CUDA_Host KV buffer size = 1286.25 MiB llama_kv_cache_init: CUDA0 KV buffer size = 771.75 MiB ``` KoboldCpp 使用了我 12 GB VRAM 中的大约 11.5 GB。这应该比 KoboldCpp 自动生成的设置表现得更好。 **恭喜!你(真的)完成了!** 要更深入地了解 KoboldCpp 设置,请查看 Kalomaze 的 [Simple Llama + SillyTavern Setup Guide](https://rentry.org/llama_v2_sillytavern)。 许可与致谢:https://xstavern.com/wiki/licensecredits/